Neeko, Ciekawski Kameleon, to średniej trudności mag w League of Legends. Spotkamy ją przede wszystkim na środkowej alejce. Neeko to dość specyficzna postać, niedoceniana przez wielu graczy, ale wciąż bardzo mocna i przydatna. Łatwo jest się nabrać i zostać oszukanym przez nią, ponieważ może przybierać postać każdego ze swoich sojuszników. Przedstawiamy krótki poradnik, jak grać tą bohaterką!
Neeko Umiejętności
Pasyw – Wrodzony Urok
Neeko może wybrać któregoś z sojuszniczych bohaterów i wyglądać tak jak on do czasu, kiedy zostanie zaatakowana lub do czasu, gdy użyje umiejętności (innej niż “W”).
Q – Kwitnący Wybuch
Czas Odnowienia: 7 sekund
Koszt: 50/60/70/80/90 many
Zasięg: 800j.
Obrażenia Magiczne: 80/125/170/215/260 (+50% AP)
Obrażenia Drugiego i Trzeciego Zakwitnięcia: 40/60/80/100/120 (+20% AP)
Całkowite Maksymalne Obrażenia: 160/245/330/415/500 (+90% AP)
Neeko rzuca nasionem, które przy wybuchu zadaje obrażenia magiczne trafionym jednostkom. Po trafieniu w bohatera lub zabiciu wrogiej jednostki, nasiono ponownie rozkwitnie i wybuchnie.
W – Rozdzielnokształtna
Czas Odnowienia: 20/19/18/17/16 sekund
Bonusowe Obrażenia Magiczne: 50/70/90/110/130 (+60% AP)
Bierna Prędkość Ruchu: 10/15/20/25/30%
Aktywna Prędkość Ruchu: 20/25/30/35/40%
Biernie: Neeko zadaje dodatkowe obrażenia magiczne co trzecim podstawowym atakiem oraz otrzyma dodatkową prędkość ruchu na 1 sekundę.
Aktywacja: Neeko wyśle swojego klona w wybrane miejsce oraz stanie się niewidzialna na 0.5 sekundy. Klon i ona sama otrzymają bonusową prędkość ruchu na 3 sekundy.
E – Kolco-Plączki
Czas Odnowienia: 12/11.5/11/10.5/10 sekund
Koszt: 60/65/70/75/80 many
Zasięg: 1000j.
Obrażenia Magiczne: 80/115/150/185/220 (+60% AP)
Czas Trwania Unieruchomienia: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 sekundy
Ulepszony Czas Trwania Unieruchomienia: 1.8/2.1/2.4/2.7/3 sekundy
Neeko ciska pnączem, które zada obrażenia magiczne i unieruchomi trafionych przeciwników. Pnącze przenika przez trafione jednostki. Jeżeli pnącze zabije lub przeniknie przez bohatera, wówczas stanie się większe i szybsze, a także unieruchomi wroga na dłużej.
R – Skoczny Rozkwit
Czas Odnowienia: 90 sekund
Koszt: 100 many
Tarcza: 75/100/125 (+75% AP)
Bonusowa Tarcza co Bohatera: 40/60/80 (+40% AP)
Całkowita Tarcza Przeciwko 5 Bohaterom: 275/400/525 (+275% AP)
Obrażenia Magiczne: 200/425/650 (+130% AP)
Neeko przygotowuje się, wyskakuje w powietrze i otrzymuje tarczę na 2 sekundy. Po wylądowaniu, wrogowie znajdujący się w obszarze rażenia, otrzymają obrażenia magiczne i zostaną ogłuszeni na 1.25 sekundy. Warto użyć wcześniej W, żeby być chwilowo niewidocznym.
Maxowanie umiejętności Neeko
Podczas gry trzeba wiedzieć, jak rozwijać umiejętności. Najpierw należy wymaxować Q, które pozwala łatwo poke’ować przeciwnika i zdobyć przewagę na linii. Następnie powinno się rozwijać E, R i na końcu W. Dzięki temu można szybko angażować się w teamfighty i dezorientować przeciwników, a nawet gankować inne linie, przyjmując postać junglera. Poniżej rozpisaliśmy schemat kolejności dodawania punktów:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Q | E | W | Q | Q | R | Q | E | Q | E | R | E | E | W | W | R | W | W |
Neeko Runy
Runy dla Neeko muszą być przystosowane do potrzeb agresywnego maga. Najlepszą główną ścieżką będzie Dominacja, która pozwala łatwiej eliminować przeciwników. Kluczową runą Neeko jest Elektryzacja – dzięki niej trafienie bohatera trzema atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 s zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne (30-180 pkt: +0,4 pkt ataku, +0,25 pkt mocy umiejętności), z czasem odnowienia 25-20 s.
W pierwszej linii run na Neeko trzeba wybrać Smak Krwi. Podczas atakowania wrogiego bohatera zapewnia leczenie 18-35 pkt podstawowego zdrowia (+0,2 pkt obrażeń od ataku, +0,1 pkt mocy umiejętności). Czas odnowienia wynosi 20 s.
W drugiej linii run do Neeko powinna znaleźć się Kolekcja Oczu. Przy asyście przy zabójstwach bohaterów zbiera się gałki – za każdą otrzymuje się adaptacyjne +1,2 pkt. obrażeń do ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności. Po zebraniu 10 gałek zyskuje się dodatkową adaptacyjną premię (6 pkt. obrażeń do ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności).
W trzeciej linii run dla Neeko najlepiej umieścić runę Krwiożerczy Łowca. Dzięki niej można leczyć się podczas korzystania z umiejętności – dodaje 1,5% do wszechwampiryzmu za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki zdobywa się podczas udziału w pierwszym zabójstwie każdego wrogiego bohatera. Wartość leczenia zmniejsza się do 33% w przypadku umiejętności obszarowych.
Drugą ścieżką run do Neeko powinno być Czarnoksięstwo, wzmacniające umiejętności i ułatwiające zarządzanie zasobami. Pierwszy wybór to Opaska Przepływu Many: sprawia, że każda użyta umiejętność co 15 s zwiększa maksymalną manę o 25 pkt. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many regeneruje 1% many co 5 s. Drugi wybór to Poparzenie: każda następna umiejętność podpala bohaterów, zadając po 1 s w zależności od poziomu +15-35 pkt. obrażeń magicznych (czas odnowienia wynosi 10 s).
Na koniec pozostaje tylko zwiększyć wybrane statystyki, czyli: ofensywne +10 do prędkości ataku, elastyczne +9 pkt. siły adaptacyjnej i defensywne +8 pkt. odporności na magię.
Budowanie postaci
Start:
Pierścień Dorana: +15 pkt. mocy umiejętności i +70 pkt. zdrowia.
Unikalne Bierne – Syfon: ataki zadają +5 pkt. obrażeń stworom, a zabicie stwora przywraca 6 pkt. many lub 3 pkt. zdrowia.
Mikstura zdrowia: przywraca 150 HP w ciągu 15 s.
Ważne przedmioty dla Neeko
Ważne przedmioty dla Neeko:
Hextechowy Pas Rakietowy: +90 pkt. mocy umiejętności, +250 pkt. zdrowia, +15 j. przyspieszenia umiejętności, +6 pkt. przebicia odporności na magię.
Unikalne Użycie – Hexpocisk: powoduje wyskok w wybranym kierunku i wystrzał magicznych pocisków, zadających 125 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych oraz dodaje +30% prędkości ruchu w kierunku wrogich bohaterów na 1,5 s, przy 40 s odnowienia.
Mistyczne Bierne – dodaje wszystkim posiadanym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
Klepsydra Zhonyi: +65 pkt. mocy umiejętności, +45 pkt. pancerza, +10 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Unikalne Użycie – Inercja: niewrażliwość trwająca 2,5 s, podczas której nie można być celem, ale też nie można wykonywać żadnych czynności (120 sek. odnowienia).
Morellonomicon: +80 pkt. mocy umiejętności, +250 pkt. zdrowia.
Unikalne Bierne – Choroba: obrażenia magiczne zadawane wrogom tworzą Głębokie Rany (redukcja efektów przywracających zdrowie o 40% na 3 s). Kiedy cel ma mniej niż 50% zdrowia, Głębokie Rany zwiększają się do 60%.
Kostur Pustki: +70 pkt. mocy umiejętności, +40% przebicia odporności na magię.
Zabójczy Kapelusz Rabadona: +120 pkt. mocy umiejętności.
Unikalne Bierne – Magiczne Dzieło: Zwiększa całkowitą moc umiejętności o 35%.
Buty:
Obuwie Maga: +18 pkt. przebicia odporności na magię, +45 j. prędkości ruchu.