Senna, Odkupicielka

Senna, Odkupicielka – Runy, Umiejętności oraz Budowanie Senny

Reklamy

Senna, Odkupicielka, to średniej trudności postać w League of Legends. Spotkamy ją praktycznie tylko na dolnej alei. Co ciekawe, może pełnić rolę zarówno strzelca, jak i supporta. Ma możliwość leczenia, jej główna umiejętność daje tarczę, a przy tym zadaje spore obrażenia. Z pewnością nie jest to mobilna postać, ale jej zestaw zaklęć potrafi być nieznośny dla przeciwników. Przedstawiamy krótki poradnik na temat tego, jak grać Senną – ukochaną Lucjana!

Reklamy
Reklamy

Senna Umiejętności

Pasyw – Rozgrzeszenie 

Pasyw – Rozgrzeszenie 

Podstawowe ataki Senny oraz jej zadające obrażenia umiejętności wrogim bohaterom nakładają Zamglenie na 4 sekundy, które jest odświeżane o 0.75 sekundy, gdy Senna zaatakuje daną jednostkę. Jeżeli Senna nałoży Zamglenie dwa razy na ten sam cel, to zbierze to i zada 1%-16% (zależnie od poziomu) obecnego zdrowia celu bonusowych obrażeń fizycznych.  

Wrogie jednostki, które umrą w pobliżu Senny mają szansę na odrodzenie się jako Mglisty Upiór na 8 sekundy. W przypadku epickich potworów będą o dwa upiory. Senna może auto atakować na Mglistego Upiora, żeby go zniszczyć, a wówczas otrzyma 3 sztuki złota i zbierze Zamglenie. 

  • Wrodzy bohaterowie, duże i epickie potwory – gwarantowany upiór. 
  • Miniony i mniejsze potwory zabite przez Sennę – 8.33% szansy. 
  • Duże potwory, które nie są zabite przez Sennę – gwarantowany upiór. 
  • Mniejsze miniony i potwory, które nie są zabite przez Sennę – 22% szansy. 

Każdy ładunek Zamglenie zapewnia Sennie 0.75 bonusowych obrażeń od ataku. Za każde 20 ładunków uzyskuje ona również 25 bonusowego zasięgu i 15% szansy na krytyczne trafienie. Po przekroczeniu 100% szansy na krytyczne trafienie, Senna przekształci 35% nadmiaru w kradzież zdrowia. 

Podstawowe ataki Senny zadają 20% AD bonusowych obrażeń fizycznych i zapewniają 10/15/20% prędkości celu jako bonusową prędkość ruchu na 0.5 sekundy. 

Q – Przebijająca Ciemność 

Q - Przebijająca Ciemność 

Czas Odnowienia: 15 sekund 

Koszt: 70/80/90/100/110 many 

Zasięg: 600-1100j. (zależnie od dusz) 

Leczenie: 40/60/80/100/120 (+40% bonusowego AD)(+40% AP) 

Obrażenia Fizyczne: 40/70/100/130/160 (+50% bonusowego AD) 

Senna wystrzeliwuje wiązkę światła i cienia, która leczy sojuszników, a wrogom zadaje obrażenia fizyczne. Jeżeli wroga wieża, totem, rośliny w dżungli również zostaną, to otrzymają równowartość jednego podstawowego ataku. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia “Q” o 1 sekundę. 

W – Ostatni Uścisk

W – Ostatni Uścisk 

Czas Odnowienia: 11 sekund 

Koszt: 50/55/60/65/70 many 

Zasięg: 1300j. 

Obrażenia Fizyczne: 70/115/160/205/250 (+70% bonusowego AD) 

Czas Trwania Unieruchomienia: 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekundy 

W wybranym kierunku Senna wysyła falę, która po trafieniu we wroga zadaje obrażenia fizyczne, a po chwili unieruchomi go i jednostki wokół niego. 

E – Klątwa Czarnej Mgły

E - Klątwa Czarnej Mgły 

Czas Odnowienia: 26/24.5/23/21.5/20 sekund  

Koszt: 70 many 

Czas Trwania: 6/6.5/7/7.5/8 sekund 

Senna sprawia, że ona i sojusznicy w pobliżu niej przyjmują wygląd upiorów, dzięki czemu otrzymują 20% dodatkowej prędkości ruchu i nie da się ich od siebie odróżnić. Ponadto Senna wraz z sojusznikami są niemożliwi do namierzenia, gdy są w formie upiorów. 

R – Cień Świtu

R - Cień Świtu

Czas Odnowienia: 160/140/120 sekund  

Koszt: 100 many 

Zasięg: Globalny 

Obrażenia Fizyczne: 250/375/500 (+100% bonusowego AD)(+50% AP) 

Tarcza: 120/160/200 (+40% AP)(+1.5 co zebrane dusze) 

Senna wystrzeliwuje w wybranym kierunku sporych rozmiarów promień, który wspomaga sojuszników (daje tarczę na 3 sekundy) i zadaje obrażenia fizyczne wrogim jednostkom. 

 

Maxowanie umiejętności Senny

Niezależnie od tego, czy Senna pełni rolę ADC czy supporta, kolejność maxowania umiejętności jest taka sama. Najlepiej jest zacząć od levelowania Q, które nie tylko zadaje obrażenia wrogom, ale też leczy sojuszników. Następnie trzeba skupić się na W – daje crowd control oraz zadaje sporo obrażeń. Na 6., 11. i 16. poziomie oczywiście dodaje się punkt do superumiejętności R. Na koniec można zostawić E, ponieważ jest przydatne w wielu sytuacjach, ale nie musi być szybko ulepszane.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
 Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E R E E

 

Runy (ADC i Support)

runy senna

Runy pod Senne są identyczne niezależnie od tego, czy gra się nią jako ADC-marksmanem (strzelcem) czy supportem-controlerem (zaklinaczem). Główną ścieżką jest Inspiracja, która daje wiele dodatkowych możliwości, a nawet pozwala nieco naginać zasady rozgrywki. Kluczową runą Senny jest Lodowcowe Ulepszenie: dzięki niej przy trafieniu bohatera po raz pierwszy spowalnia się go na 2 s (o 30-40%). Efekt zwiększa się w miarę upływu czasu. Spowolnienie bohatera za pomocą efektu użycia przedmiotu wystrzeliwuje zamrażający promień działający na pobliski teren przez 5 s (spowalnia wszystkie wrogie jednostki o 60%, czas odnowienia: 7-4 s na jednostkę).

W pierwszej linii run do Senny należy wybrać Magiczne Obuwie: daje darmowy przedmiot Lekko Magiczne Obuwie (+j. prędkości ruchu) po 12 minutach (ale nie można do tego czasu kupić innych butów). Każda asysta skraca czas oczekiwania o 45 s.

W drugiej linii run pod Sennę powinna znaleźć się Dostawa Ciastek: co 2 minuty generuje Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli (regeneruje 10% brakującego zdrowia i many). Po 6 minucie runa przestaje działać. Użycie lub sprzedanie Ciastka zwiększa maksymalną liczbę pkt. many o 50.

W trzeciej linii run dla Senny najlepsza będzie Prędkość Zbliżeniowa: zapewnia +7,5% prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zostaje zmniejszony do 15%, jeśli to Senna jest odpowiedzialna za ograniczenie ruchu wrogów (zasięg aktywacji 1000 j.).

Najlepsze runy na Senne drugiej ścieżki oferuje Precyzja, ponieważ dzięki nim można zwiększyć swoje obrażenia. Pierwsza opcja to Rozwój Myśli: dzięki niej zadawanie obrażeń bohaterom daje +1,5-11 pkt. (80%) do regeneracji many (co sekundę na 4 s). Każda asysta z kolei przywraca 15% całkowitej many. Drugorzędną runą powinna być Legenda: Żwawość. Gwarantuje +3% prędkości ataku oraz dodatkowo +1,5% za każdy z ładunków Legendy (są naliczane po zdobyciu asysty, a także zabójstwie bohatera, epickiego potwora oraz dużych potworów i stworów. Maksymalnie da się zebrać 10 ładunków).

Statystyki należy podnieść następująco: ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły, elastyczne + 9 pkt. adaptacyjnej siły oraz defensywne +6 pkt. pancerza.

Budowanie postaci (ADC)

Najlepsze przedmioty dla Senny ADC powinny zwiększać obrażenia i szanse na trafienie krytyczne.

Start:

dorans bladehp

Ostrze Dorana: +8 pkt. obrażeń ataku podstawowego, +80 HP.

Unikalne Bierne – Watażka: +2.5% wszechwampiryzmu.

Mikstura zdrowia: przywraca 150 HP w ciągu 15 s.

ALBO

hphp

Łza Bogini: +240 pkt. many.

Unikalne Bierne – Skupienie: ataki zadają +5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.

Unikalne Bierne – Doładowanie Many: trafienie atakiem lub umiejętnością pochłania doładowanie i daje +3 pkt. dodatkowej many, aż do max. 450 pkt. (dodatkowe pkt. many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem). Doładowanie Many zyskuje się co 8 s (max. 4 razy).

Ważne przedmioty dla Senny:

Manamune: +35 pkt. obrażeń ataku, +500 pkt. many, +15 j. przyspieszenia umiejętności.

Unikalne Bierne – Podziw: daje dodatkowe obrażenia od ataku w wysokości 2,5% maksymalnej many.

Unikalne Bierne – Doładowanie Many: po trafieniu atakiem lub umiejętnością zużywa doładowanie i daje +3 pkt. dodatkowej many (max. 360 pkt., po czym zmienia się w Maramunę). Dodatkowe pkt. many są podwajane przy atakowaniu bohaterów. Doładowanie Many zyskuje się co 8 s (max. 4 razy).

Zaćmienie: +55 pkt. obrażeń od ataku, +18 pkt. destrukcji, +8% wszechwampiryzmu.

Unikalne Bierne – Wiecznie Wschodzący Księżyc: trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1,5 s zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne odpowiadające 6% jego maksymalnego zdrowia, a także zapewnia 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 180 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku na 2 sek. (16 sek. odnowienia).

Mityczna Bierna: daje wszystkim posiadanym legendarnym przedmiotom 4% przebicia pancerza.

Ognista Armata: +35% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +7% prędkości ruchu.

Unikalne Bierne – Naładowanie: atak i poruszanie się generują Naładowany atak.

Unikalne Bierne – Strzelec Wyborowy: Naładowane ataki zadają +120 pkt. obrażeń magicznych. Ich zasięg jest zwiększony o max. 150 j.

Kolekcjoner: +55 pkt. obrażeń od ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +12 pkt. destrukcji.

Unikalne Bierne – Śmierć i Podatki: przy zadawaniu obrażeń, które obniżają HP wrogów do poziomu mniejszego niż 5%, automatycznie ich zabija. Zabójstwa bohaterów dają dodatkowe 25 sztuk złota.

Ostrze Nieskończoności: +70 pkt. obrażeń od ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne.

Unikalne Bierne – Perfekcja: +35% obrażeń przy trafieniu krytycznym (jeśli szansa na trafienie krytyczne wynosi przynajmniej 60%).

Buty:

Buty Prędkości: +60 j. prędkości ruchu.

Bierne: efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.

Budowanie postaci (Support)

Start:

hphp

Widmowy Sierp: +5 pkt. obrażeń od ataku, +10 pkt. zdrowia, +25% podstawowej regeneracji many, +2 szt. złota co 10 s.

Unikalne Bierne – Danina: kiedy Senna znajduje się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom dają 20 szt. złota (efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 s).

Unikalne Bierne – Zadanie: po zdobyciu 500 szt. złota za pomocą tego przedmiotu ulepsza się do Półksiężycowego Ostrza Harrowing i zyskuje Unikalne Użycie – Umieszczanie Totemów.

Mikstura zdrowia: regeneruje 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 s.

Ważne przedmioty dla Senny:

Zaćmienie: +55 pkt. obrażeń od ataku, +18 pkt. destrukcji, +8% wszechwampiryzmu.

Unikalne Bierne – Wiecznie Wschodzący Księżyc: trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1,5 s zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne odpowiadające 6% jego maksymalnego zdrowia, a także zapewnia 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 180 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku na 2 sek. (16 sek. odnowienia).

Mityczna Bierna: daje wszystkim posiadanym legendarnym przedmiotom 4% przebicia pancerza.

Ostrze Nocy: +50 pkt. obrażeń od ataku, +325 pkt. zdrowia, +10 pkt. destrukcji.

Unikalne Bierne – Uchylenie: zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 s odnowienia – otrzymywanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia).

Ognista Armata: +35% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +7% prędkości ruchu.

Unikalne Bierne – Naładowanie: atak i poruszanie się generują Naładowany atak.

Unikalne Bierne – Strzelec Wyborowy: Naładowane ataki zadają +120 pkt. obrażeń magicznych. Ich zasięg jest zwiększony o max. 150 j.

Kolekcjoner: +55 pkt. obrażeń od ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +12 pkt. destrukcji.

Unikalne Bierne – Śmierć i Podatki: przy zadawaniu obrażeń, które obniżają HP wrogów do poziomu mniejszego niż 5%, natychmiast ich zabija. Zabójstwa bohaterów dają dodatkowe 25 sztuk złota.

Buty:

Buty Prędkości: +60 j. prędkości ruchu.

Bierne: efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.

Oceń wpis
[Ilośc ocen: 0 Średnia: 0]
Reklamy
Reklamy