Kled, Swarliwy Rajtar

Kled, Swarliwy Rajtar, to Yordle, który ujeżdża jaszczurkę i wraz z którą przemierzają różne krainy i wspólnie walczą. Kled jest wojownikiem, którego spotkamy przede wszystkim na górnej alejce. Nie straszny mu żaden przeciwnik, ponieważ jest on w stanie zwyciężyć z każdym. Nieprzyjemnym jest z pewnością granie przeciwko niemu.  

 

Umiejętności

Pasyw – Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka 

Pasyw – Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka 

Skaarl pełni funkcję wierzchowca Kleda i przyjmuje za niego obrażenia. Skaarl posiada 400-1420 (zależnie od poziomu) bazowego zdrowia (+100% bonusowego zdrowia).  Jednakże, gdy jego pasek zdrowia się wyczerpie, to Skaarl ucieknie, a Kled będzie musiał poruszać się pieszo, jego zestaw umiejętności się zmieni, a ilość zadawanych obrażeń będzie zmniejszona. Atakując wrogie jednostki Kled powoli odzyskuje odwagę Skaarla (za atakowanie bohaterów i wieże pasek rośnie szybciej). Po napełnieniu paska Kled dosiada swojego wierzchowca i dysponuje tylko częścią jej zdrowia. 

Q – Wnyki na Linie 

Q – Wnyki na Linie 

Czas Odnowienia: 11/10/9/8/7 sekund 

Zasięg: 800-650j. (zależnie od czasu trwania) 

Obrażenia Fizyczne: 30/55/80/105/130 (+60% bonusowego AD) 

Obrażenia Fizyczne Przyciągnięcia: 60/110/160/210/260 (+120% bonusowego AD) 

Całkowite Obrażenia: 90/165/240/315/390 (+180% bonusowego AD) 

Spowolnienie: 40/45/50/55/60% 

Kled rzuca linką w wybranym kierunku, która przelatuje przez stwory zadając im obrażenia, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, do którego się przyczepia, a po chwili go delikatnie przyciąga w stronę Kleda i zada mu obrażenia fizyczne. Walcząc pieszo Kled może strzelić z broni, która odrzuca go do tyłu i przywraca mu odwagę przy trafieniu przeciwnika. 

W – Agresywne Skłonności 

W – Agresywne Skłonności 

Czas Odnowienia: 14/12.5/11/9.5/8 sekund 

Bonusowe Obrażenia Fizyczne: 20/30/40/50/60 (+4.5/5/5.5/6/6.5% (+5% co 100 bonusowych AD) maksymalnego zdrowia celu) 

Maksymalne Obrażenia Przeciwko Potworom: 220/230/240/250/260 

Umiejętność ta aktywuje się sama, gdy tylko jest aktywna. Cztery następne ataki zyskają 150% bonusowej prędkości ataku, a czwarty z nich dodatkowo zada więcej obrażeń. 

E – Potyczka 

E – Potyczka E – Potyczka 2

Czas Odnowienia: 14/13/12/11/10 sekund 

Zasięg: 550j. (pierwszy) / 700j. (drugi) 

Obrażenia Fizyczne: 35/60/85/110/135 (+60% bonusowego AD) 

Całkowite Obrażenia: 70/120/170/220/270 (+120% bonusowego AD) 

Aktywacja: Kled i Skaarl brną do przodu i zadają obrażenia fizyczne przeciwnikom, w których wjechaliPo trafieniu we wrogiego bohatera lub dużego potwora Kled i Skaarl pojadą dalej i oznaczą swój cel na 3 sekundy. Przy końcu otrzymują oni 50% bonusowej prędkości ruchu. Nie można przejeżdżać przez teren.  

Reaktywacja: Kled i Skaarl brną ponownie do oznaczonego celu. Oznaczenie pozostaje nawet po śmierci jednostki. Nie można przejeżdżać przez teren. 

R – Naaaaaaprzód! 

R - Naaaaaaprzód! 

Czas Odnowienia: 160/140/120 sekund 

Zasięg: 3500/4000/4500j. 

Minimalna Tarcza: 20/30/40 (+30% bonusowego AD) 

Maksymalna Tarcza: 200/300/400 (+300% bonusowego AD) 

Minimalne Obrażenia Fizyczne: 4/5/6/% (+4% co 100 bonusowych AD) maksymalnego zdrowia celu 

Maksymalne Obrażenia Fizyczne: 12/15/18% (+12% co 100 bonusowych AD) maksymalnego zdrowia celu 

Kled i Skaarl szarżują w wybranym kierunku i automatycznie obiegają teren, który stoi im na drodze. W trakcie trwania przenikają oni przez jednostki na ich drodze oraz są odporni na efekty kontroli tłumu. W trakcie szarży otrzymują bonusową prędkość ruchu i tarczę co 0.25 sekundy szarży, a maksymalnie 950 całkowitej prędkości ruchu na 3 sekundy oraz 10%-100% (zależnie od czasu trwania szarży) maksymalnej tarczy na 2.25 sekundy. Sojusznicy również zostają przyspieszeni. Zbliżając się do wrogiej jednostki, Skaarl wjedzie w niego, odepchnie i zada obrażenia fizyczne wzmocnione o 0%-200% (zależnie od czasu trwania szarży). 

 

Maxowanie umiejętności

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
 Q E W Q Q R Q W W R W E E R E E

 

 

Runy

runy kled

 

Budowanie

Przedmioty Startowe:

dorans bladehp

Przedmioty Mityczne:

Przedmioty Legendarne:

sterakbcdd

Buty:

plated steelcaps lub mercury's treads

 

Ciężkie Matchupy/Kontry

– Jax może zablokować nasze wzmocnione ataki z “W” przy pomocy “E”, czyli pozbawi nas naszego głównego źródła obrażeń. Jax ma dobrą presję na linii i świetnie się skaluje. Nie chcemy się z nim bić, gdy ma swoje “E”. Czekamy na dżunglera.

– Fiora jest w stanie sparować “Q” Kleda i ma spore obrażenia. Chcemy farmić się i starać unikać niepotrzebnych wymian obrażeń z nią. Czekamy na dżunglera i jeżeli to możliwe to zamrażamy linię przed wieżą.

Oceń wpis!
[Ocen: 0 Średnia: 0]