Jinx, Wystrzałowa Wariatka, to kryminalistka pochodząca z Zaun. Uwielbia siać zniszczenie i nie przejmuje się konsekwencjami. Jinx w swoim posiadaniu ma cały arsenał, którym jest gotowa walczyć z każdym – tu i teraz. Jinx jest jednak strzelcem, który nie posiada żadnego mechanizmu ucieczki, przez co gra nią może być być nieco trudniejsza. Mimo to Jinx jest tzw. Hypercarry, czyli wystarczy jej kilka zabójstw, by mogła poprowadzić nas do zwycięstwa. Sprawdź nasz poradnik do jednej z najbardziej zwariowanych postaci League of Legends!
Jinx Umiejętności
Pasyw – Zabawmy Się!
Za każde zabójstwo lub zniszczenie wieży przy którym asystowała, Jinx otrzymuje premię 175% do prędkości ruchu, która maleje przez 6 sekund oraz 15% całkowitej prędkości ataku.
Q – Zmienianko!
Czas Odnowienia: 0.9 sekundy
Koszt: 20 many za każdy atak rakietą
Maksymalna Prędkość Ataku: 30/55/80/105/130%
Bonusowy Zasięg: 100/125/150/175/200
Jinx ma do wyboru działko obrotowe lub wyrzutnię rakiet. Ataki tej drugiej kosztują nas manę. Strzelając działkiem obrotowym Jinx zwiększa swoją prędkość ataku. Natomiast wyrzutnia rakiet zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg.
W – Bzzzyt!
Czas Odnowienia: 8/7/6/5/4 sekund
Koszt: 50/60/70/80/90 many
Zasięg: 1500j.
Obrażenia Fizyczne: 10/60/110/160/210 (+160% AD)
Spowolnienie: 30/40/50/60/70%
Jinx oddaje porażający strzał, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce, a także spowalnia na sekundy oraz ujawnia ją (jeżeli była ukryta).
E – Ogniste Gryzaki!
Czas Odnowienia: 24/20.5/17/13.5/10 sekund
Koszt: 90 many
Zasięg: 900j.
Całkowite Obrażenia Magiczne: 70/120/170/220/270 (+100% AP)
Jinx rozkłada w linii 3 granaty, które unieruchomią na 1.5 sekundy wrogiego bohatera, jeżeli w nie wejdzie.
R – Supermegarakieta Śmierci!
Czas Odnowienia: 90/75/60 sekund
Koszt: 100 many
Zasięg: Globalny
Maksymalne Obrażenia Fizyczne: 250/350/450 (+150% bonusowego AD)(+25/30/35% brakującego zdrowia celu)
Maksymalne Drugorzędne Obrażenia: 200/280/360 (+120% bonusowego AD)(+20/24/28% brakującego zdrowia celu)
Minimalne Obrażenia Fizyczne: 25/35/45 (+15% bonusowego AD)(+25/30/35% brakującego zdrowia celu)
Minimalne Drugorzędne Obrażenia: 20/28/36 (+12% bonusowego AD)(+20/24/28% brakującego zdrowia celu)
Jinx wystrzeliwuje dużych rozmiarów rakietę w wybranym kierunku. Obrażenia, które zada zależą od tego jaki dystans przemierzyła. Rakieta wybuchnie po kontakcie z pierwszym wrogim bohaterem. Zada mu obrażenia zależne od jego brakującego zdrowia i innych pobliskich przeciwników.
Maxowanie umiejętności Jinx
Jako pierwsze należy wymaxować Q. Pozwala lepiej farmić złoto na minionach, a także jest przydatne podczas pierwszych wymian z przeciwnikami. Następnie należy levelować W – gwarantuje przydatny crowd control, który pomaga zarówno wydostać się z niebezpiecznej sytuacji, jak i zainicjować walkę. Pozwala również bezpiecznie poke’ować przeciwników na linii. Na końcu można wymaxować E. Na poziomach 6., 11. oraz 16. punkty należy oczywiście dodawać do superumiejętności – R.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Q | W | E | Q | Q | R | Q | W | Q | W | R | W | W | E | E | R | E | E |
Jinx Runy
Runy dla Jinx są dostosowane do potrzeb ADC, dlatego podstawową ścieżką powinna być Precyzja – skupiająca się na ciągłych obrażeniach i poprawie ataków podstawowych. Główną runą Jinx jest Zabójcze Tempo: 1,5 s po zadaniu obrażeń bohaterowi zapewnia 40-110% prędkości ataku (w zależności od poziomu) na 3 s. Podczas atakowania bohaterów czas działania efektu wydłuża się do 6 s. Dzięki tej runie da się tymczasowo przekroczyć limit prędkości ataku (czas odnowienia 6 s).
Pierwszą runą do Jinx powinnien być Rozwój Myśli. Sprawia, że zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi podnosi regenerację many o 1,5-11 pkt. co 1 s (na 4 s). Przy udziale w zabójstwie natychmiast regeneruje 15% całkowitej many.
W drugiej linii run na Jinx musi znaleźć się Legenda: Rodowód. Dodaje 0,6% do kradzieży życia po zdobyciu ładunku legendy (otrzymuje się je za każdą asystę przy zabójstwie bohatera lub epickiego potwora, a także po zabiciu dużych potworów i stworów – max. 15).
W trzeciej linii run dla Jinx trzeba wybrać Ostateczny Cios. Zapewnia gwarantowane dodatkowe 8% obrażeń. Działa tylko w przypadku wrogów mających mniej niż 40% HP.
Najlepsze runy drugiej ścieżki dla Jinx to Czarnoksięstwo, które ulepsza umiejętności. Pierwszym wyborem powinien być Płaszcz nimbu – dzięki niemu po użyciu czaru przywoływacza zyskuje się premię do prędkości ruchu umożliwiającą dodatkowo przenikanie przez jednostki (czas trwania 2 s). W zależności od tego, ile pozostało czasu do odnowienia czaru przywoływacza, daje jeszcze premię wynoszącą od 5 do 25% prędkości ruchu. Na drugim miejscu musi znaleźć się Nadchodząca Burza – runa co 10 min. zwiększa moc umiejętności lub podnosi obrażenia od ataku.
Ostatnim krokiem jest zwiększenie wybranych statystyk. Należy wybrać: ofensywne +10 pkt. do prędkości ataku, elastyczne +9 pkt. siły adaptacyjnej oraz defensywne +6 pkt. pancerza.
Build Jinx
Najlepsze przedmioty dla Jinx to te, które zwiększają obrażenia, prędkość ataku oraz szanse na trafienie krytyczne.
Start:
Mikstura zdrowia: +150 HP w ciągu 15 s.
Ostrze Dorana: +8 pkt. obrażeń oraz +80 pkt. zdrowia. Dodatkowo posiada unikalną bierną umiejętność (Watażka), która pasywnie dodaje 2.5% wszechwampiryzmu.
Ważne przedmioty dla Jinx:
Pogromca Krakenów: +65 pkt. obrażeń od ataku, +25% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne.
Unikalne Bierne – Powalenie: co trzeci atak podstawowy dodatkowo zadaje 60 pkt. obrażeń nieuchronnych (+45% obrażeń od ataku).
Mityczna Bierna: dodaje wszystkim posiadanym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
Huragan Runaana: +45% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +7% prędkości ruchu.
Unikalne Bierne – Furia Wiatru: podczas ataku wystrzeliwuje dwa dodatkowe pociski w kierunku dwóch wrogów. Każdy nich zadaje 40% obrażeń fizycznych, a do tego nakłada efekty i może trafić krytycznie.
Ostrze Nieskończoności: +70 pkt. obrażeń od ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne.
Unikalne Bierne – Perfekcja: jeśli masz co najmniej 60% na trafienie krytyczne, zyskujesz +35% obrażeń na trafieniu krytycznym.
Krwiopijec: +55 pkt. obrażeń od ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne, +20% kradzieży życia.
Unikalne Bierne – Tarcza Boskiej Krwi: kradzież życia z ataków leczy ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka tworzy tarczę o wytrzymałości 50-350 pkt. (w zależności od poziomu). Osłona zmniejsza się, jeżeli nie zada się lub nie otrzyma się obrażeń w ciągu 25 s.
Ognista Armata: +35% prędkości ataku, +7% prędkości ruchu, +20% szansy na trafienie krytyczne.
Unikalne Bierne – Naładowanie: poruszanie się oraz atakowanie przeciwników generuje Naładowany atak.
Unikalne Bierne – Strzelec Wyborowy: naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń od magii. Ich zasięg zwiększa się nawet do 150 j.
Buty:
Nagolenniki Berserkera: +45 j. prędkości ruchu, +35% prędkości ataku.